何十年もの間、 囚人のジレンマ “一緒に働く人々がお互いに対抗する人よりも全体的に優れている理由を説明しました。 この理論は、囚人が互いに協力すれば、それぞれが軽い刑罰を受けることを示している。 しかし、もし彼らが協力しなければ、どちらかあるいは両方が何年も拘留されています。 各囚人は自発的に罰を免れることを望んでいるが、そうでないよりも、単独で働くことは悪影響をもたらす。
囚人のジレンマは、なぜ 2018年のElectronic Entertainment Expo(E3) 今週はこのような奇妙なターンを取った。 毎年、この重要なトレードショーでは、業界トップの選手たちからの大きな発表と驚きがあります。 しかし今年、多くの企業は、ショーの前に個々のニュース(時には数週間)を明らかにすることで、E3の最大の発表となるものを台無しにすることに決めました。 そしてE3週の記者会見に新たな驚きを書き込むのではなく、ただ…そうではなかった。
だから巨大なものの代わりに ハプニング 、E3ちょうど 起こりました 。 の他に Microsoftの そして ベセスダ 大きな発表が詰まっていた古い学校の記者会見では、良い結果にもかかわらず、結果は1週間におよぶイベントであり、奇妙に退屈だと感じました。 成熟したソニーやマイクロソフト社のコンソール用に偉大な、完全に焼かれたソフトウェアと若いが確立されたハイブリッド(スイッチ)のお祝いであったはずだ。 今から1年後もまだ市場に出ている。 捕虜のジレンマのように、これはE3週のヒット前に他の誰よりも先に出ようとするほとんどの人のケースでした。
ここでは、E3 2018で正しく感じられなかったことのほんの一部があります。
任天堂
私は宮本滋が任天堂の記者会見で主演したときに覚えているほど老いているので、彼が最初にポップアップするのは奇妙だった Ubisoft押さえ 。 さらに奇妙なことに、宮本は週の最大の任天堂の驚きをサポートするためにそこにいました – 別の会社のゲームの中のいくつかの余分なStarFoxコンテンツ スターリンク )。
はい、別の会社のゲームのカスタムバージョンは、 今週の最大の任天堂の驚き 。 ありがとう スーパースマッシュブラザーズアルティメット (それはE3の前に発表した)、人々が聞いてみたいと思っていた新しいタイトルがまったく欠けていたため、 任天堂のE3ダイレクト プレゼンテーション、含む スーパーマリオパーティー 。
カービーはいなかった。 いいえ メトロイドプライム4 。 スイッチポートには新しいWii Uはありません。 いいえ マリオオデッセイ DLC。 スイッチ、ウェーブレース、またはレトロで開発されたStarFoxレーシングゲーム用の噂のRidge Racerはありません。 ハードウェアの価格低下や新モデルの発表はありません。 そして、3DSにとって新しいことはありません。
一体何が起こっているのですか、任天堂? あなたの開発チームのゲームは、何年も前から統合され、スイッチのゲームをより良くしていますか? スマッシュブラザーズのためのunlockablesを作成することに全体の会社がcorralledされていますか?
あなたがスマッシュとポケモンを愛しているなら、任天堂がそれらのタイトルを前もって明らかにしたにもかかわらず、今年のE3に表示されたものにはおそらく満足していました。 しかし、それらのフランチャイズのファンではない私たちのために、今後6ヶ月以上、スイッチと3DSのために本当に退屈な探しています。
驚くべき2017年の後、それは2018年に任天堂について語っている本当に奇妙なことです。
ソニー
ソニーはチャンピオンのようにE3に入ったが、何とか 記者会見 混乱だった。 デモのためだけに人を偽造教会に集めた後 私の最後のパートII ソニーはすべての出席者を立ち上げ、残りのショーの会場に移動しました。それは、家庭の視聴者が苦しんでいなければならないという難解な決定でした。
任天堂のように、ソニーは会議が始まる前の発表の大部分を公開していたが、少なくとも人々に興味を持たせるためには十分な説得力があった。 リリースからわずか数ヶ月、 スパイダーマン 特に大きかった。 それはまた、一種の大きな驚き、噂のリメイク バイオハザード2 ステージで初めてのことを明らかにする。
しかし、ソニーは大変大きなチャンスを逃してしまった。 プレイステーションVR PlayStation 4またはProの永続的な価格引き下げを発表するか、そうでなければそのようなイベントのためにオンラインで集まる巨大な視聴者を活用する。 何らかの理由で、イベント前にPSVRの露呈を予告編に降格させ、観客に驚きの興奮を奪われた ビートセイバー そして テトリス効果 予告編が燃えていたはずです。
ソニーはライバルのどちらよりも優れた点を挙げました。 発表が記者会見の前に行われたにもかかわらず、ソニーは、限定版コンソールから、ハードウェア、アクセサリ、ソフトウェアの一時的な節約までを含むE3取引の1週間を思いつきました。 マイクロソフト社も同様の販売をしていたが、ソニーはより広範だった。
マイクロソフト
少しでも奇妙なことは何もなかった マイクロソフトのE3 ソニーや任天堂に比べて弱い立場であったにもかかわらず、会社の存在感はもっともらしい。 あなたは何とか退屈しなかった50本の予告編のコレクションに大きく寄りかかっていた滑らかなステージショーから、あまりにも多くのことを推測したことはありませんでした。
3つの新しい ギアーズオブウォーゲーム はじめて展示された。 新しい Haloタイトル そのエンジンと漫画家と一緒に発表された ジャンプフォース 明らかにされた。 サイバーパンク2077 最終的に示された フォルツァホライズン4 、 悪魔メイクライ5 、 と カップヘッドへの拡張 。
これらの発表がどのように予想されたかについて、あなたはどのようなことが言えるだろうか。少なくとも、マイクロソフトは自社およびサードパーティのスタジオから新しいゲームをたくさん用意していた。 さらに、そのプレゼンテーションはかなりスムーズに流れ、最初から最後まで専門的に見えました。 Xboxのために欠けていたのはハードウェアの巨大な発表だった。これは永久的な価格低下、新しいバンドル、あるいは以前は約束されていたものの、 Xbox VR。 少なくとも、E3を祝うために、一時的なコンソール、コントローラ、ゲームの販売がありました。
他人
E3の最も大きなタイトルの多くは、ショーの前に公開されました。 デューティオブコール:ブラックオプス4 。 ポケモン:Let’s Go 。 バトルフィールドV 。 スーパースマッシュブラザーズアルティメット 。 レッドデッドリデンプションII 。 ベテスダのキッチンシンクスタイルのような巨大フランチャイズを発表したことがなかったら 運命 そして エルダースクロール 毎年のMaddenの続編がまだカウントされていない限り、今年の大ヒット作ではあまり「新しい」ニュースはないだろう。
以前は大きなサードパーティのE3イベントがなかったか、ミュートされていました。 カプコン、バンダイナムコ、コナミのような日本の大企業は、他の記者会見でポップアップに追い込まれましたが、 スクウェア・エニックスのプレゼンテーション ヤンを誘発した。 同様に人々は同様にコーエーテクモの死者か生きている6を肩をすくめているようだった.HRCハードウェアベンダーHTCとオクルスはショーでトークン表現だけを持っていた。 Devolver Digitalの意図的なビデオプレゼンテーションが、E3の最も記憶に残る第三者イベントの一つであったこと、そして 私の友達ペドロ Switchは、そのコンソール用の最高のニュースの1つでした。
過去のE3は「人が初めてNintendo 64をプレイした年」や「Xbox Oneを初めて見た時」という思い出の中で思い出に残っていますが、E3 2018をファン協会のように思えるかもしれません。 そこより大きな新しいものよりも以前から知られている発表の祝った、と任天堂はおそらくまだ生き3DSプラットフォームをサポートするよりもゲームのトーナメントを懸念ように見えました。
来年は、企業が囚人のジレンマから学び、協力して、プレ・ショー発表でイベントを先取りしようとするのではなく、大いに役立つだろう。 言い換えれば、コンソールメーカーは、あなたの大きなE3をE3のために明らかにしてください。 私たちは本当に興奮と喜びを駆り立てることができます。あなたが正しいことをしたら、あなたの新しいタイトルが数ヶ月で成功する機会がたくさんあります 後 見せ物、ショー、芝居。